Sugar Rush 1000 è una Video Slot costruita attorno a Cluster Pays e a un flusso di vincita Tumble/Cascade. Invece di avere linee di pagamento fisse, le vincite si formano tramite cluster ortogonalmente adiacenti di 5+ simboli corrispondenti su una griglia 7×7. Dopo ogni vincita, i simboli esplodono e nuovi simboli cadono, continuando fino a quando non compaiono nuovi cluster.
Il gioco è progettato per il gioco HTML5 e supporta modalità Demo e RealMoney (configurabile dall'operatore). Una caratteristica distintiva sono i punti moltiplicatori basati sulla posizione che possono crescere fino a ×1.024, oltre a una modalità Giri Gratuiti in cui la persistenza dei moltiplicatori diventa particolarmente impattante. La vincita massima pubblicizzata nei dati strutturati forniti è di 25.000× la puntata totale.
Nota: L'RTP e alcune funzionalità (incluso il Bonus Buy) sono configurabili dall'operatore e possono variare in base alla giurisdizione.
Fatti Veloci
| Campo | Valore |
|---|---|
| Nome del Gioco | Sugar Rush 1000 |
| Nome Alternativo | Sugar Rush 1000 (Pragmatic Play) |
| Tipo di Schema | SlotGame (mappato su VideoGame) |
| Autore | Pragmatic Play |
| Data di Uscita | 2024-03-18 |
| Lingua | Italiano |
| Genere | Video Slot; Cluster Pays; Tumble/Cascade |
| Piattaforma | HTML5 |
| Dispositivi Supportati | Desktop; Mobile; Tablet |
| Modalità di Gioco | Demo; RealMoney |
| Accessibile Gratuitamente | Sì |
| Vincita Massima | 25.000× la puntata totale |
| Volatilità | Alta |
| Frequenza di Vincita (Stima di Base) | 0.3448 probabilità per spin |
Layout della Griglia e Meccaniche Fondamentali
Sugar Rush 1000 utilizza una griglia 7×7 con cluster pays. Ciò significa che non ci sono linee di pagamento fisse; invece, una vincita si verifica quando un cluster di 5 o più simboli identici si connette ortogonalmente (su, giù, sinistra, destra). Le connessioni diagonali non contano.
| Meccanica | Come Funziona (Riepilogo Dati Strutturati) |
|---|---|
| Metodo di Vincita | Cluster pays: 5+ simboli corrispondenti connessi ortogonalmente (no diagonali) |
| Tumble/Cascade | I simboli vincenti esplodono e vengono rimossi; nuovi simboli cadono fino a quando non si formano nuovi cluster |
| Punti Contrassegnati | Le celle della griglia vengono contrassegnate quando i simboli esplodono; esplosioni ripetute possono creare/aumentare i moltiplicatori |
| Crescita dei Moltiplicatori | Inizia a ×2 e raddoppia fino a ×1.024 quando la stessa cella viene colpita ripetutamente |
| Applicazione dei Moltiplicatori | I moltiplicatori si applicano alle vincite che coprono le loro celle; più moltiplicatori si moltiplicano insieme |
Intervallo di Puntata
I dati strutturati forniti elencano un intervallo di puntata configurabile di 0.20 a 240.00 crediti per spin, a seconda delle impostazioni dell'operatore.
| Puntata Minima | Puntata Massima | Unità |
|---|---|---|
| 0.20 | 240.00 | Crediti per spin (configurabile dall'operatore) |
Varianti RTP, Volatilità e Vincita Massima
I dati strutturati includono più varianti di RTP, riflettendo diverse impostazioni certificate/dell'operatore e modalità Bonus Buy. La volatilità è elencata come Alta, e la vincita massima pubblicizzata è 25.000× la puntata totale.
Tabella RTP (Tutte le Varianti Fornite)
| Contesto Variante | RTP |
|---|---|
| Variante Certificata (Impostazione Operatore) | 97.50% |
| Variante Predefinita/Certificata | 96.53% |
| Variante Certificata Inferiore | 95.50% |
| Variante Certificata Inferiore | 94.50% |
| Bonus Buy — Giri Gratuiti Standard | 96.52% |
| Bonus Buy — Super Giri Gratuiti | 96.55% |
Riepilogo delle Prestazioni
| Metrica | Valore | Note |
|---|---|---|
| Volatilità | Alta | Scala categoriale bassa-alta |
| Frequenza di Vincita (Stima di Base) | 0.3448 | Probabilità per spin (stima del gioco base) |
| Vincita Massima | 25.000× | Espressa come moltiplicatore della puntata totale |
Regole di Vincita Spiegate
Le regole di vincita ruotano attorno ai cluster, ai tumbles e all'evoluzione dei punti moltiplicatori. In termini pratici, il gioco incoraggia lunghe catene di tumble e colpi ripetuti sulle stesse celle della griglia per far crescere i moltiplicatori verso il massimo dichiarato di ×1.024.
- Vincite a Cluster: Le vincite si verificano quando 5 o più simboli identici formano un cluster ortogonale (no diagonali).
- Tumble: Dopo ogni vincita, i simboli vincenti esplodono e vengono rimossi; nuovi simboli cadono fino a quando non si formano nuovi cluster.
- Celle Contrassegnate: Quando un simbolo esplode, la cella della griglia viene contrassegnata. Se un'altra esplosione avviene sulla stessa cella, viene creato o aumentato un moltiplicatore.
- Crescita dei Moltiplicatori: I moltiplicatori partono da ×2 e raddoppiano fino a ×1.024 con esplosioni ripetute sulla stessa cella.
- Combinazione dei Moltiplicatori: I moltiplicatori si applicano alle vincite che coprono le loro celle; più moltiplicatori possono sovrapporsi sulla stessa posizione di vincita e moltiplicarsi insieme.
Set di Simboli
Il set di simboli include uno speciale Scatter più un mix di simboli premium e bassi. Lo Scatter è esplicitamente elencato come il trigger per i Giri Gratuiti.
| Simbolo | Categoria | Note |
|---|---|---|
| Scatter (Macchina dei Dolci) | Speciale | Attiva i Giri Gratuiti |
| Caramella Rotonda Rosa | Premium Alta | Cluster pays |
| Caramella a Cuore Arancione | Premium Alta | Cluster pays |
| Fagiolo Gelatinoso Viola | Premium Media | Cluster pays |
| Caramella a Stella Verde | Premium Media | Cluster pays |
| Orsetto di Gelatina Rosso | Basso | Cluster pays |
| Orsetto di Gelatina Viola | Basso | Cluster pays |
| Orsetto di Gelatina Arancione | Basso | Cluster pays |
Riepilogo della Tabella dei Pagamenti (Moltiplicatori della Puntata Totale)
I valori della tabella dei pagamenti sono espressi come moltiplicatori della puntata totale e scalano con la dimensione del cluster. La tabella qui sotto riassume le soglie fornite (5, 10, 12 e 15+). Per soglie complete e eventuali ulteriori punti di interruzione, fare riferimento alle informazioni di gioco dove applicabile.
| Simbolo | 5 In Cluster | 10 In Cluster | 12 In Cluster | 15+ In Cluster | Unità |
|---|---|---|---|---|---|
| Caramella Rotonda Rosa | 1.00 | 5.00 | 15.00 | 150.00 | x puntata totale |
| Caramella a Cuore Arancione | 0.75 | 4.00 | 12.50 | 100.00 | x puntata totale |
| Fagiolo Gelatinoso Viola | 0.50 | 3.00 | 10.00 | 60.00 | x puntata totale |
| Caramella a Stella Verde | 0.40 | 2.00 | 5.00 | 40.00 | x puntata totale |
| Orsetto di Gelatina Rosso | 0.30 | 1.50 | 3.50 | 30.00 | x puntata totale |
| Orsetto di Gelatina Viola | 0.25 | 1.25 | 3.00 | 25.00 | x puntata totale |
| Orsetto di Gelatina Arancione | 0.20 | 1.00 | 2.00 | 20.00 | x puntata totale |
Caratteristiche e Giri Bonus
Punti Moltiplicatori
I punti moltiplicatori vengono creati su celle specifiche della griglia in base a esplosioni ripetute. La prima esplosione contrassegna una cella, e la seconda esplosione sulla stessa cella crea un moltiplicatore ×2. Ogni esplosione successiva su quella cella raddoppia il moltiplicatore fino a ×1.024. I moltiplicatori persistono attraverso i tumbles e rimangono attivi durante i Giri Gratuiti fino alla fine del round.
- La prima esplosione contrassegna la cella; la seconda esplosione crea un moltiplicatore ×2.
- Ogni esplosione aggiuntiva raddoppia il moltiplicatore fino a ×1.024.
- I moltiplicatori si applicano a tutte le vincite che coprono la loro cella; i moltiplicatori sovrapposti si moltiplicano insieme.
- Persistenza: attraverso i tumbles e durante i Giri Gratuiti fino alla fine del round.
Giri Gratuiti (Round Bonus)
I Giri Gratuiti si attivano con 3–7 Scatters ovunque sulla griglia. Durante i Giri Gratuiti, le celle contrassegnate e i loro moltiplicatori persistono per l'intero round, e i moltiplicatori continuano a crescere se quelle celle vengono colpite di nuovo. I riattivamenti sono possibili: atterrare 3–7 Scatters durante i Giri Gratuiti assegna giri aggiuntivi secondo la stessa tabella.
| Scatters Atterrati | Giri Gratuiti Assegnati |
|---|---|
| 3 | 10 |
| 4 | 12 |
| 5 | 15 |
| 6 | 20 |
| 7 | 30 |
Bonus Buy
I dati strutturati descrivono il Bonus Buy come un ingresso diretto nelle modalità Giri Gratuiti dove consentito. La disponibilità dipende dalle normative locali e dalle impostazioni dell'operatore.
| Opzione | Costo | Impatto RTP (Circa) | Dettaglio Aggiuntivo |
|---|---|---|---|
| Giri Gratuiti Standard | 100× puntata | ≈96.52% | Ingresso diretto nella modalità Giri Gratuiti standard |
| Super Giri Gratuiti | 500× puntata | ≈96.55% | Moltiplicatori di partenza garantiti ×2 su tutti i punti |
Moltiplicatori, Sovrapposizione e Stato Interno
Regole dei Moltiplicatori
| Categoria | Descrizione |
|---|---|
| Moltiplicatori del Gioco Base | Moltiplicatori delle celle della griglia da ×2 fino a ×1.024, creati/aumentati tramite esplosioni ripetute |
| Moltiplicatori Bonus | Stesso del base; tutti i moltiplicatori contrassegnati persistono e continuano a raddoppiare durante i Giri Gratuiti |
| Regola di Combinazione | I moltiplicatori si moltiplicano insieme sulla stessa posizione di vincita; la sovrapposizione è moltiplicativa |
Variabili di Stato Interno (Modello Concettuale)
I dati strutturati definiscono variabili di stato interno che descrivono come il gioco può tracciare celle contrassegnate, catene di tumble, scatters e giri gratuiti. Queste sono utili per comprendere la persistenza e il comportamento di riattivazione.
| Variabile di Stato | Significato |
|---|---|
| Celle Contrassegnate | Mappa 7×7 che traccia se una cella è contrassegnata e il valore attuale del moltiplicatore (potenza di due fino a 1024) |
| Contatore Catena di Tumble | Conta le cascades consecutive per lo spin pagato attuale fino a quando non si formano nuovi cluster |
| Contatore Scatter | Traccia gli scatters atterrati nella sequenza attuale; guida i trigger e i riattivamenti dei Giri Gratuiti |
| Giri Gratuiti Rimanenti | Decrementa ogni giro gratuito e aumenta sui riattivamenti |
Panoramica UI/UX
I dati strutturati elencano i controlli comuni e gli elementi chiave sullo schermo progettati per supportare un gioco veloce e una chiara visibilità della persistenza dei moltiplicatori.
Controlli
- Spin Manuale
- Autoplay
- Turbo/Quick Spin
- Bonus Buy (se abilitato)
Elementi di Visualizzazione
- Griglia 7×7
- Overlay delle celle contrassegnate con etichette dei moltiplicatori (×2 → ×1.024)
- Badge Giri Gratuiti & contatore scatter
- Indicatore della sequenza di vincita (tumble)
Avvertenze
- L'RTP è configurabile dall'operatore; controlla l'aiuto in-game per l'impostazione attiva.
- La disponibilità del Bonus Buy dipende dalle normative locali e dalla politica dell'operatore.
- I valori della tabella dei pagamenti sono espressi come moltiplicatori della puntata totale e scalano con la dimensione del cluster; conferma l'intera tabella in-game per tutte le soglie.
FAQ
Come Funzionano le Vincite in Sugar Rush 1000?
Le vincite si verificano quando 5+ simboli identici si connettono come un cluster ortogonale sulla griglia 7×7. Dopo una vincita, la meccanica del tumble rimuove i simboli vincenti e fa cadere nuovi simboli fino a quando non si formano nuovi cluster.
Cosa Sono i Punti Moltiplicatori e Come Aumentano?
Una cella è contrassegnata quando un simbolo esplode lì. Se un'altra esplosione avviene sulla stessa cella, crea un ×2 moltiplicatore, che poi raddoppia con colpi ripetuti fino a ×1.024. I moltiplicatori si applicano alle vincite che coprono le loro celle e possono sovrapporsi in modo moltiplicativo.
Come Si Attivano e Riattivano i Giri Gratuiti?
I Giri Gratuiti si attivano con 3–7 Scatters ovunque, assegnando 10–30 giri a seconda del numero di Scatters. Durante i Giri Gratuiti, i moltiplicatori persistono per l'intero round e possono riattivare giri aggiuntivi con 3–7 Scatters.
Qual è l'RTP ed è Fisso?
Sono elencate più varianti di RTP, tra cui 97.50%, 96.53%, 95.50%, e 94.50% come impostazioni certificate/dell'operatore, oltre ai contesti RTP Bonus Buy attorno al 96.52% e 96.55%. L'RTP attivo è configurabile dall'operatore.
Qual è la Vincita Massima?
La vincita massima nei dati strutturati forniti è di 25.000× la puntata totale.
Qual è l'Intervallo di Puntata?
L'intervallo di puntata elencato è di 0.20 a 240.00 crediti per spin, a seconda della configurazione dell'operatore.